Die Spieleindustrie steht hinter dem Aufruf, den russischen Markt abzuschneiden |Ars Technica

2022-05-28 09:28:35 By : Ms. Amy Liu

Melden Sie sich an oder melden Sie sich an, um an den Diskussionen teilzunehmen!Kyle Orland – 7. März 2022 16:21 UTCDer französische Mega-Publisher Ubisoft ist das jüngste Spieleunternehmen, das am Montagmorgen gegen russische Kunden vorgeht und Bloomberg mitteilt, dass es „seine physischen und digitalen Verkäufe“ auf dem russischen Markt einstellt.Take-Two kündigte am frühen Morgen einen ähnlichen Schritt an und teilte Mashable mit, dass es „neue Verkäufe, Installationen und Marketingunterstützung“ in Russland und Weißrussland stoppt, einschließlich Käufe, die über den Rockstar Game Launcher getätigt werden.Die neuen Ankündigungen kommen nach einer Reihe ähnlicher Maßnahmen, die große Spieleverlage am Wochenende ergriffen haben.Activision Blizzard gab am späten Freitag bekannt, dass es den Verkauf von Spielen einstellen und ein Zwei-zu-Eins-Match für Mitarbeiterbeiträge an Hilfsorganisationen anbieten wird, die in der Ukraine tätig sind.Electronic Arts gab am Freitag außerdem bekannt, dass es den Verkauf russischer Spiele, einschließlich des Verkaufs von Paketen mit virtuellen Währungen in seinen beliebten Spielen, stoppt, „solange dieser Konflikt andauert“.Diese Aktion erfolgt, nachdem EA Sports zuvor alle russischen Teams aus FIFA 22 und NHL 22 entfernt hat, was ähnliche Schritte internationaler Organisationen widerspiegelt, die diese Sportarten verwalten.Auf Plattformebene gehörte Polens CD Projekt Red zu den ersten großen Spielefirmen, die den russischen Markt blockierten und ihn letzte Woche von Käufen im GOG-Onlineshop abschnitten.„Wir wissen, dass Spieler in Russland und Weißrussland, Personen, die nichts mit der Invasion der Ukraine zu tun haben, von dieser Entscheidung betroffen sein werden, aber mit dieser Aktion möchten wir die globale Gemeinschaft weiter dazu bringen, darüber zu sprechen, was in der Ukraine vor sich geht Herzen Europas", schrieb das Unternehmen.Am Samstag schloss sich Epic dem Chor an, indem es sagte, es sei „das Stoppen des Handels mit Russland in unseren Spielen“.Es ist unklar, ob sich dieses Verbot auf den Epic Games Store oder Entwicklungs-Clearinghäuser wie den Unreal Marketplace erstreckt.Unabhängig davon sagt Epic, dass es russischen Spielern weiterhin den Zugriff auf seine Spiele ermöglichen wird, und nennt „denselben Grund, warum andere Kommunikationstools online bleiben: Die freie Welt sollte alle Dialoglinien offen halten.“(Die meisten anderen hier erwähnten Unternehmen haben russischen Konten erlaubt, weiterhin auf frühere Einkäufe zuzugreifen.)Während andere Spieleplattformen technisch gesehen online bleiben und Geschäfte in Russland tätigen, scheinen Sanktionen von großen Zahlungsabwicklern den Zugang für Spielekäufe auf einigen Online-Shops zu beeinträchtigen.Eine (übersetzte) Fehlermeldung auf der russischen Website von Nintendo stellt fest, dass „aufgrund der Tatsache, dass der im Nintendo eShop verwendete Zahlungsdienst die Verarbeitung von Zahlungen in Rubel ausgesetzt hat, der Nintendo eShop in Russland vorübergehend in den Wartungsmodus versetzt wird“.Kreditkartenzahlungen sind bei Steam ebenfalls nicht verfügbar, obwohl russische Benutzer Berichten zufolge immer noch vorhandene Steam-Wallet-Gelder verwenden können, um neue Einkäufe zu tätigen.PayPal-Käufe funktionierten auch noch bei Steam, bevor dieses Unternehmen am Samstag den russischen Dienst abschaltete.Während Sony keine öffentlichen Erklärungen zum russischen PlayStation-Markt abgegeben hat, wurde Gran Turismo 7 am Freitag für den Kauf im russischen PlayStation-Store gesperrt.Dieser Schritt kommt, da FIA Motorsport auch Maßnahmen ergreift, um die Teilnahme Russlands an Veranstaltungen, einschließlich Esports, zu verhindern.Während Russland ein bedeutender und wachsender Markt für große Spieleverlage ist, knackt das Land laut einem NewZoo-Bericht von 2021 nicht einmal die Top-10-Nationen nach Einnahmen der Spieleindustrie.In einer Investorenmitteilung stellte CD Projekt Red fest, dass russische und weißrussische Kunden in den letzten 12 Monaten 5,4 Prozent bzw. 3,7 Prozent des Umsatzes des Unternehmens ausmachten.Sie müssen sich anmelden oder ein Konto erstellen, um zu kommentieren.Treten Sie der Ars Orbital Transmission-Mailingliste bei, um wöchentliche Updates in Ihren Posteingang zu erhalten.CNMN Collection WIRED Media Group © 2022 Condé Nast.Alle Rechte vorbehalten.Die Nutzung und/oder Registrierung auf irgendeinem Teil dieser Website stellt die Annahme unserer Benutzervereinbarung (aktualisiert am 1.1.20) und der Datenschutzrichtlinie und der Cookie-Erklärung (aktualisiert am 1.1.20) und des Ars Technica-Nachtrags (gültig am 21.8.) dar. 2018).Ars kann für Verkäufe über Links auf dieser Website eine Vergütung erhalten.Lesen Sie unsere Richtlinie zu Affiliate-Links.Ihre kalifornischen Datenschutzrechte |Verkaufen Sie meine personenbezogenen Daten nicht Das Material auf dieser Website darf nur mit vorheriger schriftlicher Genehmigung von Condé Nast reproduziert, verteilt, übertragen, zwischengespeichert oder anderweitig verwendet werden.AdChoices